RSR和FSR有什么區別?去年AMD發布了FSR技術,由于不需要機器學習硬件的支持,所以FSR對于顯卡的支持相當廣泛,使得不少老顯卡“煥然一新”,可以繼續服役。而現在AMD在最新的顯卡驅動中又推出了AMD Radeon Super Resolution(簡稱RSR)功能。
 
1、RSR是什么?
 
AMD RSR是什么?RSR和FSR有什么區別?
 
Radeon Super Resolution在AMD驅動中的翻譯是“Radeon超分辨率”,它是驅動程序提供的優化升級技術,這意味著,它是從顯卡驅動層面實現的分辨率提升,可以覆蓋廣大的游戲作品,玩家可以在幾乎所有游戲上自由選擇是不是要拉伸畫面來提高幀率。
 
2、RSR和FRS有什么區別?
 
雖然FSR沒什么顯卡限制而且開源,但是如果游戲想要擁有FSR這個功能,開發者還是需要把FSR手動整合到游戲里面,如果某款游戲不支持FSR,那么就無法享受這樣的福利了。
 
這次的RSR是基于FSR來的,采用與FSR相同的算法。不過與FSR需要開發者手動加入游戲相比,RSR是內建在驅動層面上的,因此繞開了需要部署在圖形管線特定位置這個限制。玩家在安裝了含有RSR的驅動之后,在任何游戲里面打開全屏獨占這個選項之后,就可以使用這個超分辨率技術了,即使對于沒有全屏獨占功能的游戲,也可以將桌面分辨率調整為低于顯示器的原始分辨率,然后全屏運行游戲,這樣游戲會以設置的桌面分辨率運行,然后借助RSR提升到顯示器的原始分辨率。
 
AMD RSR是什么?RSR和FSR有什么區別?
 
很明顯,RSR的特點在于能支持廣泛的游戲,這是它相對比FSR的一大優點,不過這世界很難有完美的東西存在,RSR也有相對比FSR對于玩家不友好的地方,那就是它不像FSR那樣支持廣泛的顯卡,就目前AMD給出的消息,僅有RX 5000以及RX 6000系列以及之后更新架構的顯卡支持RSR技術。而且它也不像FSR那樣支持非自家的顯卡,也就是說英偉達和之后英特爾的顯卡也是不支持RSR的,這個其實比較好理解,RSR是驅動上的,非AMD的顯卡也不會用AMD驅動。
 
對于支持FSR的游戲,AMD表示兩者可以同時開啟,但是并不能帶來疊加的增益或減益,RSR的效果不會超過FSR。簡單說就是,FSR是比RSR更好的選擇,兩者都支持的話,選擇開啟FSR就行了,RSR只建議應用于不支持FSR的游戲。
 
3、如何開啟RSR
 
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首先從驅動程序的齒輪狀設置按鈕進入,打開“顯卡”這個次級選項卡,就可以看到Radeon Super Resolution功能的開關,點擊啟用。這是全局啟用的情況,如果只針對單獨游戲定制方案的話,從驅動程序的游戲選項卡進入到單個游戲的設置界面就行。
 
然后進入游戲(這里以全屏獨占的游戲為例),勾選全屏獨占,然后將游戲分辨率調整為低于顯示器的默認分辨率開始游戲即可。需要注意的是,設置的游戲分辨率需要長寬比與顯示器的默認分辨率相同。
 
成功開啟后進入游戲時右上角會有彈窗通知短暫顯示“Radeon超分辨率開啟”,這個提示界面自動消失了之后也可以隨時通過ALT+R鍵或者ALT+Z呼出驅動程序的Overlay覆蓋界面來查看啟用情況。
 
4、開啟RSR后游戲幀數能提升多少?
 
AMD RSR是什么?RSR和FSR有什么區別?
 
以輸出4K游戲畫面為例,在1800p下借助RSR可以得到約31%的幀數提升,在1440p下借助RSR可以得到約84%的幀數提升,而在1080p下借助RSR可以得到約132%的幀數提升。
 
畫質方面,4K原生的畫面相對柔和,而1800p開啟RSR的更加銳利,整體觀感來說,1800p開啟RSR的畫面似乎要比4K原生的畫面更清晰,但是也鋸齒感更重,而且有更重的噪點。至于其他分辨率開啟RSR與4K原生的對比就是鋸齒和噪點越來越重,同時畫面清晰度也越來越不如4K原生的了。

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總結:AMD RSR是什么?RSR和FSR有什么區別?
 
總的來說,RSR的定位不是FSR替代品,而是為了彌補FSR目前游戲數量的不足。FSR是采用的時間算法,設計的初衷就是用來提升畫質的,而RSR主要在于提升幀率,同時讓畫質方面不要降低的那么多。
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